
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Entwicklung des Spiels. Die anfängliche Vision von Obsidian Entertainment mischte Destiny und Skyrim , die eine massive, kooperierte offene Welt abzielen.
Der Teaser -Trailer 2020, obwohl er für Fans aufregend war, maskierte eine starke Realität: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Monate später wurde eine vollständige Überholung entschieden, die dem Teaser ein Relikt eines weggeworfenen Prototyps machte.
Patel übernahm dann die Zügel und machte sich überbewertet. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Elementen abgeworfen. Obsidian kehrte in seine Wurzeln zurück und entschied
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung hatte immense Schwierigkeiten, die mit dem Filmemachen ohne Drehbuch verglichen wurde. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine zusammenhängende Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.