
हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, एवोद के दूसरे गेम के निदेशक, कैरी पटेल ने खेल के विकास के पीछे की यात्रा का खुलासा किया। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट की शुरुआती दृष्टि ने डेस्टिनी और स्किरिम को मिश्रित किया, जो एक विशाल, सह-ऑप-केंद्रित खुली दुनिया के लिए लक्ष्य था।
2020 का टीज़र ट्रेलर, प्रशंसकों के लिए रोमांचक, एक स्पष्ट वास्तविकता को नकाबपोश करता है: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। महीनों बाद, एक पूर्ण ओवरहाल तय किया गया था, जो टीज़र को एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप का अवशेष प्रदान करता है।
पटेल ने फिर बागडोर संभाली, फिर से शुरू किया। स्किरिम और डेस्टिनी प्रभावों को खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ, जेटीसन किया गया था। ओब्सीडियन अपनी जड़ों की ओर लौट आया, अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना के लिए चुना गया और एक एकल-खिलाड़ी कथा को अनंत काल के स्तंभों में गहराई से निहित किया गया।
इस मध्य-विकास रिबूट ने अपार कठिनाइयों को प्रस्तुत किया, एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण की तुलना में। टीमों ने अनिश्चितता को नेविगेट किया क्योंकि नेतृत्व ने एक सामंजस्यपूर्ण दृष्टि को मजबूत किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड की अंतिम रिलीज से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।