
Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás do desenvolvimento do jogo. A visão inicial da Obsidian Entertainment misturou Destiny e Skyrim , buscando um mundo aberto enorme e focado em cooperativas.
O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, mascarou uma realidade gritante: o jogo estava longe de terminar. Meses depois, foi decidida uma revisão completa, tornando o teaser uma relíquia de um protótipo descartado.
Patel então pegou as rédeas, reimaginando o declarado. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os elementos de design do mundo aberto e multiplayer. A Obsidian retornou às suas raízes, optando por sua estrutura baseada na zona de assinatura e uma narrativa para um jogador profundamente enraizada nos pilares da Lore da Eternidade .
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou imensas dificuldades, comparada a filmar sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza como liderança solidificou uma visão coesa. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.