CapcomとSanrioは、ゲームを祝うためにエキサイティングなクロスオーバーイベントのために力を合わせて、Monster Hunter Puzzles:Felyne Islesを祝いました。このコラボレーションは、フェリン島の世界に足を踏み入れた愛らしいシナモロール、青い目をしたかわいいぽっちゃりした白い子犬を特徴としています。それは楽しいブレンドです
著者: George読む:0
最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいている可能性があることを示唆しています。 Karchによると、AAAゲーム開発に200ドル、3億ドル、または4億ドルを費やす日は不必要であるだけでなく、不適切です。彼は、これらの多額の予算を業界内の広範な失業に結び付け、「ゲーム業界での大規模なレイオフに何かが貢献した場合、何よりも何よりも数億ドルの予算であると思います」と述べています。
「AAA」という用語自体は、元の意味を失ったと信じているゲーム開発者によって精査されています。かつて大規模な予算、高品質、低障害率を持つゲームを示すために使用されると、「AAA」は現在、品質と革新を犠牲にする利益のための競争力のある人種の象徴と見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は業界の変化について述べ、主要な出版社による多額の投資は必ずしも前向きな変化につながっていないと指摘した。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
このシフトの代表的な例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。この動きは、今日の市場で「AAA」ゲームを構成するものと、そのような分類がまだ価値を保持しているかどうかについての進行中の議論を強調しています。
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