
Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao có thể đang kết thúc. Theo Karch, những ngày chi 200 đô la, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la cho sự phát triển trò chơi của AAA không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Ông đã liên kết các ngân sách khổng lồ này với các khoản lỗ công việc rộng rãi trong ngành, nói: "Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì đã góp phần vào việc mất việc [sa thải hàng loạt trong ngành trò chơi] nhiều hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi]."
Thuật ngữ "AAA" đang bị kiểm tra bởi các nhà phát triển trò chơi, những người tin rằng nó đã mất đi ý nghĩa ban đầu của nó. Sau khi được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, tỷ lệ thất bại cao và thất bại thấp, "AAA" hiện được coi là biểu tượng của một cuộc đua cạnh tranh về lợi nhuận thường hy sinh chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông nhận xét về sự thay đổi của ngành công nghiệp, lưu ý rằng các khoản đầu tư đáng kể của các nhà xuất bản lớn không nhất thiết dẫn đến những thay đổi tích cực. Cecil tuyên bố: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."
Một ví dụ điển hình của sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA". Động thái này nhấn mạnh cuộc tranh luận đang diễn ra về những gì tạo thành một trò chơi "AAA" trên thị trường ngày nay và liệu các phân loại đó có còn giữ giá trị hay không.