Capcom과 Sanrio는 게임을 축하하기 위해 흥미 진진한 크로스 오버 이벤트를 위해 힘을 합쳤습니다. Monster Hunter Puzzles : Felyne Isles. 이 협력은 푸른 눈을 가진 귀엽고 통통한 흰색 강아지 인 사랑스러운시나 모롤을 특징으로하며 Felyne Isles의 세계로 들어갑니다. 유쾌한 조화입니다
작가: George독서:0
최근 토론에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까이 다가 갈 수 있다고 제안했습니다. Karch에 따르면 AAA 게임 개발에 200 달러, 300 달러 또는 4 억 달러를 지출하는 날은 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다. 그는 이러한 무거운 예산을 업계 내에서 널리 퍼져있는 일자리 손실과 연결시켜 "게임 산업의 대량 해고에 기여한 것이 있다면, 게임의 경우 수억 달러의 예산이라고 생각합니다."
"AAA"라는 용어 자체는 원래의 의미를 잃었다 고 생각하는 게임 개발자에 의해 조사 중입니다. 예산, 고품질 및 실패율이 낮은 게임을 나타내는 데 익숙한 "AAA"는 이제 품질과 혁신을 희생하는 이익을위한 경쟁 경쟁의 상징으로 여겨집니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들의 상당한 투자가 반드시 긍정적 인 변화를 초래 한 것은 아니라고 지적하면서 업계의 변화에 대해 언급했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이러한 변화의 주요 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되었습니다. 이 움직임은 오늘날 시장에서 "AAA"게임을 구성하는 요소와 그러한 분류가 여전히 가치를 유지하는지에 대한 지속적인 논쟁을 강조합니다.
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