
हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें सुझाव दिया गया कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। कर्च के अनुसार, एएए गेम के विकास पर $ 200, $ 300, या यहां तक कि $ 400 मिलियन खर्च करने के दिन न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि अनुचित भी हैं। उन्होंने इन भारी बजटों को उद्योग के भीतर व्यापक रूप से नौकरी के नुकसान से जोड़ा, जिसमें कहा गया, "मुझे लगता है कि अगर किसी भी चीज ने नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेलों के लिए] का बजट है।"
"एएए" शब्द खुद गेम डेवलपर्स द्वारा जांच के अधीन है, जो मानते हैं कि यह अपना मूल अर्थ खो चुका है। एक बार बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, "एएए" को अब मुनाफे के लिए एक प्रतिस्पर्धी दौड़ के प्रतीक के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार का त्याग करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने उद्योग की पारी पर टिप्पणी की, यह देखते हुए कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा महत्वपूर्ण निवेश जरूरी नहीं कि सकारात्मक बदलाव आए हैं। सेसिल ने कहा, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक ऐसी अवधि से होल्डओवर है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस पारी का एक प्रमुख उदाहरण Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "AAAA गेम" के रूप में लेबल किया है। यह कदम आज के बाजार में "एएए" खेल का गठन करने के बारे में चल रही बहस पर प्रकाश डालता है और क्या इस तरह के वर्गीकरण अभी भी मूल्य रखते हैं।