
Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à haut budget pourrait se terminer à sa fin. Selon Karch, les jours de dépenses de 200 $, 300 $ ou même de 400 millions de dollars pour le développement de jeux AAA sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il a lié ces budgets élevés à des pertes d'emplois répandues au sein de l'industrie, déclarant: "Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]."
Le terme "AAA" lui-même est examiné par les développeurs de jeux qui croient avoir perdu sa signification d'origine. Une fois utilisés pour désigner les jeux avec de gros budgets, de haute qualité et de faibles taux d'échec, "AAA" est désormais considéré comme un symbole d'une course compétitive pour les bénéfices qui sacrifie souvent la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a fait remarquer le changement de l'industrie, notant que des investissements importants des principaux éditeurs n'ont pas nécessairement entraîné de changements positifs. Cecil a déclaré: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un excellent exemple de ce changement est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA». Cette décision met en évidence le débat en cours sur ce qui constitue un jeu "AAA" sur le marché d'aujourd'hui et si de telles classifications ont toujours de la valeur.