
Son zamanlarda yapılan bir tartışmada, Sabre Interactive'in başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini öne sürdü. Karch'a göre, AAA oyun geliştirme için 200 $, 300 $ ve hatta 400 milyon $ harcama günleri sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz. Bu ağır bütçeleri sektördeki yaygın iş kayıplarına bağladı, "Sanırım iş kayıplarına bir şey [oyun endüstrisindeki toplu işten çıkarmalar] her şeyden daha fazla katkıda bulunsaydı, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe."
"AAA" terimi, orijinal anlamını kaybettiğine inanan oyun geliştiricileri tarafından incelenmektedir. Bir zamanlar büyük bütçeler, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarına sahip oyunları belirtmek için kullanılır, "AAA" artık kalite ve yeniliği feda eden kârlar için rekabetçi bir yarışın sembolü olarak görülür. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Yetkili, büyük yayıncıların önemli yatırımlarının olumlu değişikliklere yol açmadığını belirterek endüstrinin vardiyasına dikkat çekti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden kalma."
Bu vardiyanın en iyi örneği, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un kafatası ve kemikleridir. Bu hareket, bugünün pazarında "AAA" oyununu neyin oluşturduğu ve bu tür sınıflandırmaların hala değeri olup olmadığı konusunda devam eden tartışmaları vurgulamaktadır.