
Dalam perbincangan baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Menurut Karch, hari perbelanjaan $ 200, $ 300, atau bahkan $ 400 juta pada pembangunan permainan AAA bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai. Beliau menghubungkan belanjawan yang besar ini untuk kehilangan pekerjaan yang meluas dalam industri, menyatakan, "Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]."
Istilah "AAA" itu sendiri diteliti oleh pemaju permainan yang percaya ia telah kehilangan makna asalnya. Sebaik sahaja digunakan untuk menunjukkan permainan dengan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, "AAA" kini dilihat sebagai simbol bangsa yang kompetitif untuk keuntungan yang sering mengorbankan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berkata mengenai peralihan industri, dengan menyatakan bahawa pelaburan penting oleh penerbit utama tidak semestinya membawa kepada perubahan positif. Cecil menyatakan, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh utama peralihan ini ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang syarikat itu dengan berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Langkah ini menyoroti perdebatan yang berterusan mengenai apa yang menjadi permainan "AAA" di pasaran hari ini dan sama ada klasifikasi tersebut masih memegang nilai.