
Sa isang kamakailan-lamang na talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng high-budget na AAA ay maaaring malapit na. Ayon kay Karch, ang mga araw ng paggastos ng $ 200, $ 300, o kahit na $ 400 milyon sa pag -unlad ng laro ng AAA ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop. Iniugnay niya ang mga mabibigat na badyet na ito sa malawakang pagkalugi sa trabaho sa loob ng industriya, na nagsasabi, "Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."
Ang salitang "AAA" mismo ay nasa ilalim ng pagsisiyasat ng mga developer ng laro na naniniwala na nawala ang orihinal na kahulugan nito. Kapag ginamit upang ipahiwatig ang mga laro na may malalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, ang "AAA" ay nakikita ngayon bilang isang simbolo ng isang mapagkumpitensyang lahi para sa mga kita na madalas na nagsasakripisyo ng kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya sa paglipat ng industriya, na napansin na ang mga makabuluhang pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi kinakailangang humantong sa mga positibong pagbabago. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."
Ang isang pangunahing halimbawa ng paglilipat na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na may label ang kumpanya bilang isang "AAAA game." Ang hakbang na ito ay nagtatampok ng patuloy na debate tungkol sa kung ano ang bumubuo ng isang "AAA" na laro sa merkado ngayon at kung ang mga pag -uuri ay may halaga pa rin.