
В недавней дискуссии Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предполагая, что эпоха игр с высоким бюджетом AAA может подходить к концу. По словам Карха, дни потратить 200, 300 или даже 400 миллионов долларов на разработку игры AAA не только ненужны, но и неуместны. Он связал эти огромные бюджеты с широко распространенными потери рабочих мест в отрасли, заявив: «Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр]».
Сам термин «AAA» находится под пристальным вниманием разработчиков игр, которые считают, что он потерял свое первоначальное значение. После обозначения игр с большими бюджетами, высоким качеством и низкими показателями отказов «AAA» теперь рассматривается как символ конкурентной гонки за прибыль, которая часто жертвует качеством и инновациями. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он заметил в смене отрасли, отметив, что значительные инвестиции крупных издателей не обязательно привели к положительным изменениям. Сесил заявил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержка с периода, когда все меняется, но не в позитивном ключе».
Основным примером этого сдвига является череп и кости Ubisoft, который компания смело назвала «игрой AAAA». Этот шаг подчеркивает продолжающиеся дебаты о том, что представляет собой игру «AAA» на сегодняшнем рынке, и о том, сохраняют ли такие классификации.