
In una recente discussione, Matthew Karch, il capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe essere chiuso. Secondo Karch, i giorni di spesa $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni sullo sviluppo del gioco AAA non sono solo inutili ma anche inappropriati. Ha collegato questi pesanti budget a perdite di lavoro diffuse nel settore, affermando: "Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]".
Il termine "AAA" stesso è sotto controllo da parte degli sviluppatori di giochi che credono che abbia perso il suo significato originale. Una volta utilizzato per indicare i giochi con tassi di elevato budget, di alta qualità e bassi fallimenti, "AAA" è ora visto come un simbolo di una gara competitiva per profitti che spesso sacrifica la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha osservato il turno del settore, osservando che investimenti significativi dei principali editori non hanno necessariamente portato a cambiamenti positivi. Cecil ha dichiarato: "È un termine insignificante e sciocco. È un controllo di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".
Un primo esempio di questo turno è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come "gioco AAAA". Questa mossa evidenzia il dibattito in corso su ciò che costituisce un gioco "AAA" nel mercato di oggi e se tali classificazioni possiedono ancora valore.