
En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto podría estar llegando a su fin. Según Karch, los días de gastar $ 200, $ 300 o incluso $ 400 millones en el desarrollo del juego AAA no solo son innecesarios sino también inapropiados. Vinculó estos fuertes presupuestos con pérdidas de empleo generalizadas dentro de la industria, afirmando: "Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos]".
El término "AAA" en sí está bajo escrutinio por los desarrolladores de juegos que creen que ha perdido su significado original. Una vez usado para denotar juegos con grandes presupuestos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, "AAA" ahora se considera un símbolo de una carrera competitiva por las ganancias que a menudo sacrifica la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Comentó sobre el cambio de la industria, señalando que las inversiones significativas de los principales editores no han llevado necesariamente a cambios positivos. Cecil declaró: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".
Un excelente ejemplo de este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA". Este movimiento destaca el debate en curso sobre lo que constituye un juego "AAA" en el mercado actual y si tales clasificaciones aún tienen valor.