
ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยบอกว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจจะใกล้เข้ามา ตาม KARCH วันของการใช้จ่าย $ 200, $ 300 หรือแม้กระทั่ง $ 400 ล้านในการพัฒนาเกม AAA ไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสม เขาเชื่อมโยงงบประมาณที่หนักหน่วงเหล่านี้กับการสูญเสียงานที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]"
คำว่า "AAA" นั้นอยู่ภายใต้การตรวจสอบโดยนักพัฒนาเกมที่เชื่อว่ามันสูญเสียความหมายดั้งเดิม เมื่อใช้เพื่อแสดงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำ "AAA" ตอนนี้ถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของการแข่งขันที่แข่งขันได้เพื่อผลกำไรที่มักเสียสละคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมโดยสังเกตว่าการลงทุนที่สำคัญโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่จำเป็นต้องนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"
ตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญ การย้ายครั้งนี้เน้นการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ถือเป็นเกม "AAA" ในตลาดปัจจุบันและการจำแนกประเภทดังกล่าวยังคงมีมูลค่าหรือไม่