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作者: George閱讀:0
在最近的討論中,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的看法,這表明高預算AAA Games的時代可能正在結束。根據Karch的說法,花費200美元,300美元甚至4億美元用於AAA遊戲開發的日子不僅是不必要的,而且是不合適的。他將這些大量的預算與行業內廣泛的失業聯繫起來,並指出:“我認為,如果有任何貢獻了失業(遊戲行業的大規模裁員),這比其他任何事情都多,這是幾億美元的預算[遊戲]。”
“ AAA”一詞本身受到遊戲開發人員的審查,他們認為它已經失去了原始含義。曾經用來表示預算大,高質量和低故障率的遊戲,“ AAA”現在被視為競爭競賽的象徵,這些競賽經常犧牲質量和創新。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他在談到該行業的轉變時指出,主要出版商的大量投資並不一定會導致積極的變化。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
這一轉變的一個主要例子是育碧的頭骨和骨頭,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”。此舉強調了關於當今市場中構成“ AAA”遊戲的持續辯論,以及這種分類是否仍然具有價值。
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