
မကြာသေးမီကဆွေးနွေးခဲ့တဲ့ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုမှာ Saber Interaction ရဲ့အကြီးအကဲ Matthew Karch ဟာဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အနာဂတ်အတွက်သူ့ရဲ့ရှုထောင့်ကသူ့ရဲ့ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခြင်း, Karch ၏အဆိုအရဒေါ်လာ 200, ဒေါ်လာ 300 သုံးစွဲသည့်နေ့ရက်များသို့မဟုတ် AAA Game Development တွင်ဒေါ်လာသန်း 400 ပင်လျှင်ဒေါ်လာသန်း 400 ပင်လျှင်မလိုအပ်ဘဲမသင့်လျော်ပါ။ သူသည်ဤမြင့်မားသောဘတ်ဂျက်များကိုစက်မှုလုပ်ငန်းများအတွင်းအလုပ်ခွင်ဆုံးရှုံးမှုများကျယ်ပြန့်စွာချိတ်ဆက်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"AAA" ဟူသောဝေါဟာရသည်၎င်း၏မူလအဓိပ္ပာယ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဂိမ်း developer များဖြင့်စစ်ဆေးသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာကြီးမားသောဘတ်ဂျက်အရည်အသွေးနှင့်ပျက်ကွက်မှုနည်းပါးခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ဖြင့်ဂိမ်းများကိုဖော်ပြရန်အသုံးပြုခဲ့သည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charms Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကိုခေါ်ဆိုခြင်း, သူသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအပြောင်းအလဲအပေါ်တွင်မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Cecil က "ဒါဟာအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, မိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပါ။ ဒါဟာအခြေအနေတွေပြောင်းလဲနေတုန်းမှာပဲ,
ဤအပြောင်းအလဲ၏အဓိကဥပမာမှာ Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်ယနေ့စျေးကွက်တွင် "AAA" ဂိမ်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သောအမျိုးအစားများသည်တန်ဖိုးထားဆဲရှိမရှိအပေါ်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။