
In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-spellen met hoge budget misschien afneemt. Volgens Karch zijn de dagen van het uitgeven van $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen aan AAA -game -ontwikkeling niet alleen onnodig, maar ook ongepast. Hij koppelde deze forse budgetten aan wijdverbreide banenverliezen binnen de industrie en verklaarde: "Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."
De term "AAA" zelf wordt onder de loep genomen door spelontwikkelaars die geloven dat het zijn oorspronkelijke betekenis heeft verloren. Eenmaal gewend om games aan te duiden met grote budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, wordt "AAA" nu gezien als een symbool van een concurrerende race voor winst die vaak kwaliteit en innovatie opoffert. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij merkte op over de verschuiving van de industrie en merkte op dat belangrijke investeringen door grote uitgevers niet noodzakelijkerwijs tot positieve veranderingen hebben geleid. Cecil verklaarde: "Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."
Een goed voorbeeld van deze verschuiving is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -spel". Deze stap benadrukt het lopende debat over wat een "AAA" -spel in de huidige markt is en of dergelijke classificaties nog steeds waarde hebben.