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作者: George阅读:0
在最近的讨论中,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的看法,这表明高预算AAA Games的时代可能正在结束。根据Karch的说法,花费200美元,300美元甚至4亿美元用于AAA游戏开发的日子不仅是不必要的,而且是不合适的。他将这些大量的预算与行业内广泛的失业联系起来,并指出:“我认为,如果有任何贡献了失业(游戏行业的大规模裁员),这比其他任何事情都多,这是几亿美元的预算[游戏]。”
“ AAA”一词本身受到游戏开发人员的审查,他们认为它已经失去了原始含义。曾经用来表示预算大,高质量和低故障率的游戏,“ AAA”现在被视为竞争竞赛的象征,这些竞赛经常牺牲质量和创新。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他在谈到该行业的转变时指出,主要出版商的大量投资并不一定会导致积极的变化。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”
这一转变的一个主要例子是育碧的头骨和骨头,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”。此举强调了关于当今市场中构成“ AAA”游戏的持续辩论,以及这种分类是否仍然具有价值。
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