
সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দিয়েছিল। কার্চের মতে, এএএ গেমের বিকাশে 200 ডলার, 300 ডলার বা এমনকি 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করার দিনগুলি কেবল অপ্রয়োজনীয় নয়, এটি অনুপযুক্তও। তিনি এই বিশাল বাজেটগুলিকে শিল্পের মধ্যে ব্যাপকভাবে কাজের ক্ষতির সাথে যুক্ত করে বলেছিলেন, "আমি মনে করি যদি কোনও কিছু যদি চাকরির ক্ষতির ক্ষেত্রে [গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ভর ছাঁটাই] অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি অবদান রাখে তবে এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলার [গেমসের জন্য] বাজেট।"
"এএএ" শব্দটি নিজেই গেম ডেভেলপারদের দ্বারা তদন্তের অধীনে রয়েছে যারা বিশ্বাস করেন যে এটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। একসময় বড় বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারের সাথে গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হত, "এএএ" কে এখন লাভের জন্য প্রতিযোগিতামূলক দৌড়ের প্রতীক হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনকে ত্যাগ করে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি এই শিল্পের শিফটে মন্তব্য করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি অগত্যা ইতিবাচক পরিবর্তন আনেনি। সিসিল বলেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It
এই শিফটের একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে "এএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত। এই পদক্ষেপটি আজকের বাজারে একটি "এএএ" গেমটি কী গঠন করে এবং এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসগুলি এখনও মূল্য রাখে কিনা সে সম্পর্কে চলমান বিতর্ককে হাইলাইট করে।