シャドウモーゼの象徴的なエレベーターの上昇から、スネークイーターのクライマックスメンターと学生の対立まで、小島秀夫とコナミのメタルギアフランチャイズは、ゲーム史上最も記憶に残る瞬間のいくつかを誇っています。複数のコンソールの世代にまたがる、ソリッドヘビとビッグボスのサガにはPUがあります
著者: Emery読む:0
Microsoftは、Xboxモバイルアプリを介してXboxインサイダー間でテストできるAIを搭載したCopilotの導入により、Xboxゲームエクスペリエンスを強化するように設定されています。 2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsに統合されているこの革新的なツールは、ゲーマーがコンソールとどのように相互作用するかに革命をもたらすことを目指しています。発売時に、Copilot for Gamingは、ゲームをリモートでインストールし、プレイ履歴の洞察を提供し、成果を追跡し、ゲームライブラリを管理し、新しいゲームを提案する機能など、いくつかの重要な機能を提供します。さらに、ゲームプレイ中にXboxアプリを介して直接Copilotと関わり、Windowsでの現在の機能と同様の方法でリアルタイムの支援と回答を受け取ることができます。
Microsoftによって強調されている傑出した機能の1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。ゲーマーは、Bing、オンラインガイド、Webサイト、Wikis、フォーラムからのコピロットが情報を調達することで、ボスを倒したりパズルを解決したりするなどの課題を克服することについて、PCですでにアドバイスを求めることができます。この機能はまもなくXboxアプリに拡張され、ゲームセッションへのシームレスな統合が可能になります。 Microsoftは、Copilotが提供する情報の正確性を確保し、Game Studiosと協力してビジョンを反映し、プレーヤーを元の情報源に向けることに取り組んでいます。
今後、Microsoftには、Copilotがビデオゲームに統合するという野心的な計画があります。将来の可能性には、Copilotをウォークスルーアシスタントとして使用して、ゲームメカニックを説明し、ゲーム内のアイテムを追跡し、新しいアイテムを提案することが含まれます。競争力のあるゲームでは、Copilotは、リアルタイムの戦略の提案と敵の動きに対抗するためのヒントを提供し、ゲーム後の分析を提供することができます。これらは現在概念的なアイデアですが、MicrosoftはCopilotを通常のXboxゲームプレイに深く統合することに熱心であり、ファーストパーティだけでなくサードパーティのスタジオも機能しています。
ユーザーのプライバシーとコントロールに関して、Xbox Insidersにはプレビューフェーズ中にオプトアウトするオプションがあります。しかし、Microsoftは、将来的にはCopilotが必須になる可能性があることを示しています。スポークスマンは、テスト段階での個人データ共有に関するデータ収集、使用、およびユーザーの選択に関する透明性を強調しました。
プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えて、MicrosoftはCopilotの開発者の使用を模索しています。詳細は、今後のGame Developers Conferenceで共有されます。
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