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作者: Adam阅读:0
《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 虽然承认它可能“有些粗糙”,但富山强调其新鲜和原创的方法。
尽管不完美,但对恐怖的新鲜诠释
Slitterhead,于 11 月 8 日推出,以惊人的实验风格融合了动作和恐怖。 富山在接受 GameRant 采访时表示,“从第一部《寂静岭》开始,我们就优先考虑新鲜感和原创性,即使这意味着一些不完美。”他断言,这一理念在 Slitterhead 中得以延续。
这标志着富山继 2008 年的《海妖》之后,继《重力异想世界》系列之后再次回归恐怖片。 鉴于《寂静岭》在塑造心理恐怖方面的遗产,人们的期望很高。
Toyama 提到的“粗糙边缘”可能源于与大型 AAA 开发商相比,Bokeh Game Studio 的规模相对较小(11-50 名员工)。然而,该团队拥有业界资深人士,如《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》设计师吉川龙也,以及《寂静岭》作曲家山冈彰。 再加上从《重力异想世界》和《海妖》中汲取灵感的有前途的游戏机制,表明 Slitterhead 将兑现其原创性的承诺。 “粗糙的边缘”是一种风格选择还是真正的担忧还有待观察。
九龙:复古未来恐怖场景
《Slitterhead》在虚构的九龙城(九龙和香港的融合体)展开,这是一座 90 年代风格的亚洲大都市,充满了超自然元素,让人想起《杀戮都市》和 Parasyte<🎜 等漫画。 >。 玩家扮演“Hyoki”,一种类似灵魂的生物,能够抓住身体来对抗怪诞且不可预测的“Slitterhead”敌人——这些生物在人类和噩梦形态之间转变。 要更深入地了解 Slitterhead 的游戏玩法和叙事,请浏览我们的相关文章。
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