Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์แอ็คชั่นสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครด้วยเกมใหม่ของเขา Slitterhead แม้ว่าโทยามะจะยอมรับว่ามันอาจจะ "หยาบบริเวณขอบ" แต่โทยามะก็เน้นย้ำถึงแนวทางที่สดใหม่และเป็นเอกลักษณ์
ความสยองขวัญที่สดใหม่ แม้จะมีข้อบกพร่อง
Slitterhead ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน เป็นการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญในรูปแบบการทดลองที่โดดเด่น Toyama ในการสัมภาษณ์ของ GameRant กล่าวว่า "ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เราได้ให้ความสำคัญกับความสดใหม่และความคิดริเริ่มใหม่ แม้ว่ามันจะหมายถึงข้อบกพร่องบางประการก็ตาม" เขายืนยันว่าปรัชญานี้ยังคงมีอยู่ใน Slitterhead
นี่ถือเป็นการหวนคืนสู่ความสยองขวัญของ Toyama นับตั้งแต่เรื่อง Siren ในปี 2008 หลังจากผลงานของเขาในซีรีส์ Gravity Rush ความคาดหวังนั้นสูง เมื่อพิจารณาจากมรดกของ Silent Hill ในการสร้างความสยองขวัญทางจิต
"ขอบหยาบ" ที่โทยามะกล่าวถึงอาจมาจากขนาดที่ค่อนข้างเล็กของ Bokeh Game Studio (พนักงาน 11-50 คน) เมื่อเทียบกับนักพัฒนา AAA รายใหญ่ อย่างไรก็ตาม ทีมงานมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบ Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง Silent Hill เมื่อรวมกับกลไกการเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Gravity Rush และ Siren แสดงให้เห็นว่า Slitterhead จะทำตามคำมั่นสัญญาในเรื่องความคิดริเริ่ม ไม่ว่า "ขอบหยาบ" จะเป็นทางเลือกที่มีสไตล์หรือเป็นข้อกังวลอย่างแท้จริงก็ตามต้องรอดูกัน
เกาหลง: ฉากสยองขวัญย้อนยุคล้ำยุค
Slitterhead เกิดขึ้นในเมืองเกาลอง (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) มหานครเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทศวรรษ 1990 อบอวลไปด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ชวนให้นึกถึงมังงะเซเน็น เช่น Gantz และ Parasyte. ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "เฮียวกิ" ซึ่งมีรูปร่างคล้ายวิญญาณที่สามารถแย่งชิงร่างกายเพื่อต่อสู้กับศัตรู "Slitterhead" ที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนรูปแบบระหว่างร่างมนุษย์และร่างฝันร้าย
หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา