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サイレントヒルの作者である外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 外山氏は「荒削り」かもしれないと認めながらも、新鮮で独創的なアプローチを強調している。
不完全さはあるものの、ホラーに対する新たな解釈
11 月 8 日に発売される Slitterhead は、アクションとホラーを驚くほど実験的なスタイルで融合させたものです。 外山氏はGameRantのインタビューで、「最初の『サイレントヒル』から、たとえ多少の不完全さがあっても、私たちは新鮮さと独創性を優先してきました」と述べた。この哲学はスリッターヘッドにも引き継がれている、と彼は主張する。
これは、外山氏が『グラビティ ラッシュ』シリーズに携わった後、2008 年の『サイレン』以来、ホラーに復帰することになります。 サイレントヒルが心理的恐怖を形成した功績を考えると、期待は高まります。
外山氏が言及した「粗削りな部分」は、大規模な AAA 開発者と比較して Bokeh Game Studio の規模が比較的小さい (従業員 11 ~ 50 人) ことに起因している可能性があります。しかし、チームにはソニックのプロデューサーである高橋ミカ氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランが揃っています。 これは、Gravity Rush と Siren からインスピレーションを得た有望なゲームプレイ メカニクスと相まって、Slitterhead がオリジナリティの約束を果たすことを示唆しています。 「粗いエッジ」がスタイル上の選択なのか、それとも真の懸念なのかはまだわかりません。
九龍: レトロフューチャーなホラー設定
スリッターヘッドは、ガンツや寄生獣<🎜などの青年マンガを彷彿とさせる超自然的な要素が注入された、1990年代にインスピレーションを得たアジアの大都市、九龍(九龍と香港を合わせた都市)の架空の都市で展開します。 >。 プレイヤーは、グロテスクで予測不可能な敵「スリッターヘッド」(人間と悪夢のような姿の間で変化する生き物)と戦うために、体を奪うことができる精霊のような存在である「氷鬼」を体現します。
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