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사일런트 힐(Silent Hill)의 제작자 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임 슬리터헤드(Slitterhead)로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 도야마는 "가장자리가 거칠다"는 점을 인정하면서도 신선하고 독창적인 접근 방식을 강조합니다.
불완전함에도 불구하고 공포에 대한 신선한 해석
11월 8일 출시되는 Slitterhead는 눈에 띄게 실험적인 스타일로 액션과 공포를 혼합합니다. GameRant 인터뷰에서 Toyama는 "첫 번째 '사일런트 힐'부터 일부 불완전성을 의미하더라도 신선함과 독창성을 우선시했습니다."라고 말했습니다. 그는 이 철학이 슬리터헤드에서도 계속된다고 주장합니다.
이것은 Gravity Rush 시리즈 작업에 이어 2008년 Siren 이후 Toyama가 공포 영화로 복귀한 것을 의미합니다. 심리적 공포를 형성한 사일런트 힐의 유산을 생각하면 기대가 크다.
Toyama가 언급한 "거친 가장자리"는 대규모 AAA 개발자에 비해 Bokeh Game Studio의 상대적으로 작은 규모(직원 11~50명)에서 비롯되었을 수 있습니다. 그러나 팀에는 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 포함되어 있습니다. 이는 Gravity Rush 및 Siren에서 영감을 얻은 유망한 게임 플레이 메커니즘과 결합되어 Slitterhead가 독창성에 대한 약속을 이행할 것임을 시사합니다. "거친 가장자리"가 스타일적인 선택인지 아니면 진정한 관심사인지는 아직 알 수 없습니다.
Kowlong: 미래지향적인 복고풍 공포 배경
슬리터헤드는 간츠, 기생충<🎜 등 성년 만화를 연상시키는 초자연적 요소가 깃들어 있는 1990년대 아시아 대도시인 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩이 혼합된 곳)에서 펼쳐집니다. >. 플레이어는 기괴하고 예측할 수 없는 "슬리터헤드" 적, 즉 인간과 악몽 같은 형태 사이를 오가는 생물에 맞서 싸우기 위해 몸을 낚아챌 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"를 구현합니다.
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