Keiichiro Toyama, de maker van Silent Hill, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. Hoewel hij erkent dat het misschien 'ruw kan zijn', benadrukt Toyama de frisse en originele aanpak.
Een frisse kijk op horror, ondanks imperfecties
Slitterhead, dat op 8 november uitkomt, combineert actie en horror in een opvallend experimentele stijl. Toyama zei in een GameRant-interview: "Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we prioriteit gegeven aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit enkele onvolkomenheden." Deze filosofie, zo beweert hij, wordt voortgezet in Slitterhead.
Dit markeert Toyama's terugkeer naar horror sinds Siren uit 2008, na zijn werk aan de Gravity Rush-serie. De verwachtingen zijn hooggespannen, gezien de erfenis van Silent Hill in het vormgeven van psychologische horror.
De door Toyama genoemde "ruwe randen" kunnen voortkomen uit de relatief kleine omvang van Bokeh Game Studio (11-50 werknemers) vergeleken met grotere AAA-ontwikkelaars. Het team beschikt echter over veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-ontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill-componist Akira Yamaoka. Dit, in combinatie met de veelbelovende gameplay-mechanica die is geïnspireerd door Gravity Rush en Siren, suggereert dat Slitterhead zijn belofte van originaliteit zal waarmaken. Of de "ruwe randen" een stilistische keuze zijn of een oprechte zorg, valt nog te bezien.
Kowlong: een retro-futuristische horrorsetting
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong (een mix van Kowloon en Hong Kong), een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan seinen-manga zoals Gantz en Parasyte. Spelers belichamen een 'Hyoki', een geestachtig wezen dat in staat is zijn lichaam te grijpen om groteske en onvoorspelbare 'Slitterhead'-vijanden te bestrijden: wezens die wisselen tussen menselijke en nachtmerrieachtige vormen.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead.