Keiichiro Toyama, el creador de Silent Hill, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Si bien reconoce que podría ser "duro alrededor de los bordes", Toyama enfatiza su enfoque fresco y original.
Una nueva versión del horror, a pesar de las imperfecciones
Slitterhead, lanzando el 8 de noviembre, combina acción y horror en un estilo sorprendentemente experimental. Toyama, en una entrevista gamerante, declaró: "Desde la primera" colina silenciosa ", hemos priorizado la frescura y la originalidad, incluso si significa algunas imperfecciones". Esta filosofía, afirma, continúa en Slitterhead.
Esto marca el regreso del horror de Toyama desde la sirena de 2008, después de su trabajo en la serie Gravity Rush. La anticipación es alta, dado el legado de Silent Hill en la configuración del horror psicológico.
Los "bordes ásperos" mencionados por Toyama podrían provenir del tamaño relativamente pequeño de Bokeh Game Studio (11-50 empleados) en comparación con los desarrolladores de AAA más grandes. Sin embargo, el equipo cuenta con veteranos de la industria como el productor sónico Mika Takahashi, Mega Man y Breath of Fire Designer Tatsuya Yoshikawa y la compositora de Silent Hill Akira Yamaoka. Esto, junto con la prometedora mecánica del juego que se inspira en la gravedad y la sirena, sugiere que Slitterhead cumplirá su promesa de originalidad. Queda por ver si los "bordes ásperos" son una elección estilística o una preocupación genuina.
Kowlong: una configuración de terror retro-futurista
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una mezcla de Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales que recuerdan al manga de Seinen como gantz y Parasyte <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 >. Los jugadores encarnan un "hyoki", un espíritu que es capaz de arrebatar el cuerpo para combatir enemigos grotescos e impredecibles de "punta de deslizamiento", creaciones que cambian entre formas humanas y de pesadilla.
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