Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hill, sedang mencipta pengalaman aksi seram yang unik dengan permainan baharunya, Slitterhead. Walaupun mengakui ia mungkin "kasar di sekeliling", Toyama menekankan pendekatannya yang segar dan asli.
Pandangan Baru tentang Seram, Walaupun Tidak Sempurna
Slitterhead, yang dilancarkan pada 8 November, menggabungkan aksi dan seram dalam gaya eksperimen yang menakjubkan. Toyama, dalam temu bual GameRant, menyatakan, "Daripada 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengutamakan kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna beberapa ketidaksempurnaan." Falsafah ini, tegasnya, diteruskan dalam Slitterhead.
Ini menandakan kembalinya Toyama kepada ngeri sejak Siren 2008, berikutan kerjanya pada siri Gravity Rush. Jangkaan adalah tinggi, memandangkan legasi Silent Hill dalam membentuk seram psikologi.
"Tepi kasar" yang disebut oleh Toyama mungkin berpunca daripada saiz Bokeh Game Studio yang agak kecil (11-50 pekerja) berbanding pembangun AAA yang lebih besar. Walau bagaimanapun, pasukan itu mempunyai veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka. Ini, ditambah pula dengan mekanik permainan yang menjanjikan inspirasi daripada Gravity Rush dan Siren, mencadangkan Slitterhead akan memenuhi janji keasliannya. Sama ada "tepi kasar" adalah pilihan gaya atau kebimbangan yang tulen masih perlu dilihat.
Kowlong: Tetapan Seram Retro-Futuristik
Slitterhead terbentang di bandar fiksyen Kowlong (gabungan Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang diilhamkan tahun 1990-an yang diselitkan dengan unsur-unsur ghaib yang mengingatkan manga seinen seperti Gantz dan Parasyte. Pemain merangkumi "Hyoki", makhluk seperti roh yang mampu meragut badan untuk memerangi musuh "Slitterhead" yang aneh dan tidak dapat diramalkan—makhluk yang beralih antara bentuk manusia dan mimpi ngeri.
Untuk menyelam lebih mendalam tentang permainan dan naratif Slitterhead, terokai artikel berkaitan kami.