Rumah Berita Slitterhead: Permata Tidak Digilap dengan Bakat Inovatif

Slitterhead: Permata Tidak Digilap dengan Bakat Inovatif

Dec 11,2024 Pengarang: Adam

Slitterhead: Permata Tidak Digilap dengan Bakat Inovatif

Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hill, sedang mencipta pengalaman aksi seram yang unik dengan permainan baharunya, Slitterhead. Walaupun mengakui ia mungkin "kasar di sekeliling", Toyama menekankan pendekatannya yang segar dan asli.

Pandangan Baru tentang Seram, Walaupun Tidak Sempurna

Slitterhead, yang dilancarkan pada 8 November, menggabungkan aksi dan seram dalam gaya eksperimen yang menakjubkan. Toyama, dalam temu bual GameRant, menyatakan, "Daripada 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengutamakan kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna beberapa ketidaksempurnaan." Falsafah ini, tegasnya, diteruskan dalam Slitterhead.

Ini menandakan kembalinya Toyama kepada ngeri sejak Siren 2008, berikutan kerjanya pada siri Gravity Rush. Jangkaan adalah tinggi, memandangkan legasi Silent Hill dalam membentuk seram psikologi.

"Tepi kasar" yang disebut oleh Toyama mungkin berpunca daripada saiz Bokeh Game Studio yang agak kecil (11-50 pekerja) berbanding pembangun AAA yang lebih besar. Walau bagaimanapun, pasukan itu mempunyai veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka. Ini, ditambah pula dengan mekanik permainan yang menjanjikan inspirasi daripada Gravity Rush dan Siren, mencadangkan Slitterhead akan memenuhi janji keasliannya. Sama ada "tepi kasar" adalah pilihan gaya atau kebimbangan yang tulen masih perlu dilihat.

Kowlong: Tetapan Seram Retro-Futuristik

Slitterhead terbentang di bandar fiksyen Kowlong (gabungan Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang diilhamkan tahun 1990-an yang diselitkan dengan unsur-unsur ghaib yang mengingatkan manga seinen seperti Gantz dan Parasyte. Pemain merangkumi "Hyoki", makhluk seperti roh yang mampu meragut badan untuk memerangi musuh "Slitterhead" yang aneh dan tidak dapat diramalkan—makhluk yang beralih antara bentuk manusia dan mimpi ngeri.

Untuk menyelam lebih mendalam tentang permainan dan naratif Slitterhead, terokai artikel berkaitan kami.

Artikel terkini

01

2025-02

Squad Busters bersara: emotes eksklusif kini tersedia

https://images.97xz.com/uploads/86/17326584796746452f56164.jpg

Squad Busters adalah coretan kemenangan! Ini bermakna hari -hari memanjat tangga kemenangan yang tidak berkesudahan untuk ganjaran tambahan berakhir. Tetapi jangan risau, ada lebih banyak kemas kini ini daripada penghapusan coretan menang. Mengapa perubahan dan bila? Squad Busters pemaju memutuskan untuk menghapuskan sistem win win bec bec

Pengarang: AdamMembaca:0

01

2025-02

Black Beacon Global Beta Test Live Now!

https://images.97xz.com/uploads/25/1736413311677f907f99a76.jpg

Ujian Beta Global Black Beacon (GBT) dilancarkan hari ini! Menyelam ke RPG tindakan yang diilhamkan oleh anime, Black Beacon, dengan ujian beta global bermula hari ini, 8 Januari, dan berjalan sehingga 17 Januari, 2025. Dibangunkan oleh Mingzhou Network Technology dan diterbitkan oleh GLOHOW, GBT ini memberi tumpuan kepada Komuniti B

Pengarang: AdamMembaca:1

31

2025-01

Enchant Melee Senjata: Meningkatkan Kuasa Dalam Stardew Valley

https://images.97xz.com/uploads/68/1736164839677bc5e720835.jpg

Panduan ini memperincikan cara menggunakan gunung berapi Stardew Valley untuk meningkatkan alat dan senjata. The Forge, yang terletak di hujung penjara gunung berapi Ginger Island, membolehkan pemain memohon pesona dan menjalin penambahbaikan menggunakan cinder shards dan batu permata. Mendapatkan Shards Cinder: Cinder shards adalah cru

Pengarang: AdamMembaca:1

31

2025-01

Kemas kini Call of Duty: Ciri baru untuk menjejaki cabaran dalam pembangunan

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

Black Ops 6: Cabaran Penjejakan dan Tetapan HUD Berasingan Di Jalan Treyarch telah mengesahkan pembangunan dua ciri yang sangat dinanti-nantikan untuk Call of Duty: Black Ops 6: Penjejakan Challenge In-Game dan Tetapan HUD yang berasingan untuk Multiplayer dan Zombies. Ciri penjejakan cabaran, elemen popular

Pengarang: AdamMembaca:1