Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni oyunu Slitterhead ile benzersiz bir korku-aksiyon deneyimi yaratıyor. Toyama, bunun "kötü" olabileceğini kabul ederken, taze ve orijinal yaklaşımını vurguluyor.
Kusurlara Rağmen Korkuya Yeni Bir Bakış
8 Kasım'da çıkacak olan Slitterhead, aksiyon ve korkuyu çarpıcı derecede deneysel bir tarzda harmanlıyor. Toyama, GameRant röportajında şunları söyledi: "İlk 'Silent Hill'den itibaren, bazı kusurlar anlamına gelse bile tazeliğe ve orijinalliğe öncelik verdik." Bu felsefenin Slitterhead'de de devam ettiğini öne sürüyor.
Bu, Toyama'nın Gravity Rush serisindeki çalışmasının ardından 2008'deki Siren filminden bu yana korkuya dönüşünü işaret ediyor. Silent Hill'in psikolojik korkuyu şekillendirmedeki mirası göz önüne alındığında beklenti oldukça yüksek.
Toyama'nın bahsettiği "pürüzlü kenarlar", daha büyük AAA geliştiricileriyle karşılaştırıldığında Bokeh Game Studio'nun nispeten küçük boyutundan (11-50 çalışan) kaynaklanıyor olabilir. Ancak ekipte Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenleri bulunuyor. Bu, Gravity Rush ve Siren'den ilham alan umut verici oynanış mekanikleriyle birleştiğinde, Slitterhead'in özgünlük vaadini yerine getireceğini gösteriyor. "Pürüzlü kenarların" stilistik bir seçim mi yoksa gerçek bir kaygı mı olduğunu zaman gösterecek.
Kowlong: Retro-Fütüristik Bir Korku Ortamı
Slitterhead, Gantz ve Parasyte<🎜 gibi seinen mangalarını anımsatan doğaüstü unsurlarla dolu, 1990'lardan ilham alan bir Asya metropolü olan kurgusal Kowlong şehrinde (Kowloon ve Hong Kong karışımı) ortaya çıkıyor. >. Oyuncular, insan ve kabus gibi formlar arasında geçiş yapan garip ve öngörülemeyen "Slitterhead" düşmanlarla savaşmak için vücut kapma yeteneğine sahip ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki"yi temsil ediyor.
Slitterhead'in oynanışına ve anlatımına daha derinlemesine bakmak için ilgili makalemizi inceleyin.