Keiichiro Toyama, der Schöpfer von Silent Hill, kreiert mit seinem neuen Spiel Slitterhead ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis. Toyama räumt zwar ein, dass es „an den Rändern rau“ sein könnte, betont aber seinen frischen und originellen Ansatz.
Eine neue Interpretation des Horrors, trotz Unvollkommenheiten
Slitterhead, das am 8. November erscheint, vereint Action und Horror in einem auffallend experimentellen Stil. Toyama erklärte in einem GameRant-Interview: „Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ legen wir Wert auf Frische und Originalität, auch wenn dies einige Unvollkommenheiten mit sich bringt.“ Diese Philosophie, behauptet er, werde in Slitterhead fortgesetzt.
Dies markiert Toyamas Rückkehr zum Horror seit Siren aus dem Jahr 2008, nachdem er an der Gravity Rush-Serie gearbeitet hatte. Die Vorfreude ist groß, wenn man bedenkt, dass Silent Hill ein Vermächtnis bei der Gestaltung des psychologischen Horrors hinterlassen hat.
Die von Toyama erwähnten „Ecken“ könnten auf die relativ geringe Größe von Bokeh Game Studio (11–50 Mitarbeiter) im Vergleich zu größeren AAA-Entwicklern zurückzuführen sein. Das Team besteht jedoch aus Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Designer Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka. Zusammen mit der vielversprechenden Spielmechanik, die von Gravity Rush und Siren inspiriert ist, deutet dies darauf hin, dass Slitterhead sein Versprechen der Originalität einlösen wird. Ob die „rauen Kanten“ eine stilistische Entscheidung oder ein echtes Anliegen sind, bleibt abzuwarten.
Kowlong: Eine retro-futuristische Horrorkulisse
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong (eine Mischung aus Kowloon und Hongkong), einer von den 1990er Jahren inspirierten asiatischen Metropole voller übernatürlicher Elemente, die an seine Mangas wie Gantz und Parasyte<🎜 erinnern >. Die Spieler verkörpern einen „Hyoki“, ein geisterähnliches Wesen, das in der Lage ist, sich Körpern zu entreißen, um groteske und unvorhersehbare „Slitterhead“-Feinde zu bekämpfen – Kreaturen, die zwischen menschlichen und alptraumhaften Formen wechseln.
Für einen tieferen Einblick in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead lesen Sie unseren entsprechenden Artikel.