
সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা Keiichiro Toyama, তার নতুন গেম স্লিটারহেড দিয়ে একটি অনন্য হরর-অ্যাকশন অভিজ্ঞতা তৈরি করছেন৷ এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে স্বীকার করার সময়, তোয়ামা তার নতুন এবং আসল পদ্ধতির উপর জোর দেয়৷
অসম্পূর্ণতা থাকা সত্বেও ভয়াবহতার উপর একটি নতুন ছবি
স্লিটারহেড, 8 ই নভেম্বর চালু হচ্ছে, একটি আকর্ষণীয় পরীক্ষামূলক শৈলীতে অ্যাকশন এবং হররকে মিশ্রিত করে৷ তোয়ামা, একটি গেমরেন্ট সাক্ষাত্কারে, বলেছিলেন, "প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকে, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতাকে অগ্রাধিকার দিয়েছি, এমনকি যদি এর অর্থ কিছু অপূর্ণতা থাকে।" এই দর্শন, তিনি দাবি করেন, স্লিটারহেডে চলতে থাকে।
গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে তার কাজ অনুসরণ করে 2008-এর সাইরেন থেকে তোয়ামার ভয়ঙ্কর ফিরে আসাকে চিহ্নিত করে। সাইলেন্ট হিলের মনস্তাত্ত্বিক বিভীষিকা গঠনের উত্তরাধিকারের প্রেক্ষিতে প্রত্যাশা অনেক বেশি।
টোয়ামা দ্বারা উল্লিখিত "রুক্ষ প্রান্তগুলি" বড় AAA ডেভেলপারদের তুলনায় তুলনামূলকভাবে ছোট আকারের Bokeh গেম স্টুডিও (11-50 কর্মচারী) থেকে উদ্ভূত হতে পারে। যাইহোক, দলটি সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল সুরকার আকিরা ইয়ামাওকার মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের গর্ব করে। এটি, গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেন থেকে অনুপ্রেরণার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে মিলিত, সুপারিশ করে যে স্লিটারহেড তার মৌলিকতার প্রতিশ্রুতি প্রদান করবে। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" একটি স্টাইলিস্টিক পছন্দ নাকি একটি প্রকৃত উদ্বেগ দেখা বাকি৷
কাউলং: একটি রেট্রো-ফিউচারিস্টিক হরর সেটিং
স্লিটারহেড কাউলং এর কাল্পনিক শহর (কাউলুন এবং হংকং এর মিশ্রন), একটি 1990-এর দশকে অনুপ্রাণিত এশিয়ান মেট্রোপলিস যা গ্যান্টজ এবং গ্যান্টজ এবং <আরাটে'র মত অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে মিশেছে > খেলোয়াড়রা একটি "Hyoki" মূর্ত করে তোলে, একটি আত্মা-সদৃশ অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত "স্লিটারহেড" শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য শরীর ছিনিয়ে নিতে সক্ষম—মানুষ এবং দুঃস্বপ্নের মধ্যে পরিবর্তনকারী প্রাণী।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং বর্ণনার আরও গভীরে যাওয়ার জন্য, আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন।