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作者: Adam閱讀:0
盡管不完美,但對恐怖的新鮮詮釋
Slitterhead,於 11 月 8 日推出,以驚人的實驗風格融合了動作和恐怖。 富山在接受 GameRant 采訪時表示,“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就優先考慮新鮮感和原創性,即使這意味著一些不完美。”他斷言,這一理念在 Slitterhead 中得以延續。這標誌著富山繼 2008 年的《海妖》之後,繼《重力異想世界》係列之後再次回歸恐怖片。 鑒於《寂靜嶺》在塑造心理恐怖方麵的遺產,人們的期望很高。
Toyama 提到的“粗糙邊緣”可能源於與大型 AAA 開發商相比,Bokeh Game Studio 的規模相對較小(11-50 名員工)。然而,該團隊擁有業界資深人士,如《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》設計師吉川龍也,以及《寂靜嶺》作曲家山岡彰。 再加上從《重力異想世界》和《海妖》中汲取靈感的有前途的遊戲機製,表明 Slitterhead 將兌現其原創性的承諾。 “粗糙的邊緣”是一種風格選擇還是真正的擔憂還有待觀察。
九龍:複古未來恐怖場景
《Slitterhead》在虛構的九龍城(九龍和香港的融合體)展開,這是一座 90 年代風格的亞洲大都市,充滿了超自然元素,讓人想起《殺戮都市》和Parasyte。 玩家扮演“Hyoki”,一種類似靈魂的生物,能夠抓住身體來對抗怪誕且不可預測的“Slitterhead”敵人——這些生物在人類和噩夢形態之間轉變。 要更深入地了解 Slitterhead 的遊戲玩法和敘事,請瀏覽我們的相關文章。
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