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Keiichiro Toyama, o criador de Silent Hill, está criando uma experiência única de terror e ação com seu novo jogo, Slitterhead. Embora reconheça que pode ser "áspero", Toyama enfatiza sua abordagem nova e original.
Uma nova visão do terror, apesar das imperfeições
Slitterhead, lançado em 8 de novembro, mistura ação e terror em um estilo surpreendentemente experimental. Toyama, em entrevista à GameRant, afirmou: "Desde o primeiro 'Silent Hill', priorizamos o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique algumas imperfeições." Essa filosofia, afirma ele, continua em Slitterhead.
Isso marca o retorno de Toyama ao terror desde Siren de 2008, após seu trabalho na série Gravity Rush. A expectativa é alta, dado o legado de Silent Hill na formação do terror psicológico.
As "arestas ásperas" mencionadas por Toyama podem resultar do tamanho relativamente pequeno do Bokeh Game Studio (11 a 50 funcionários) em comparação com desenvolvedores AAA maiores. No entanto, a equipe conta com veteranos da indústria como o produtor de Sonic, Mika Takahashi, o designer de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka. Isso, juntamente com a promissora mecânica de jogo inspirada em Gravity Rush e Siren, sugere que Slitterhead cumprirá sua promessa de originalidade. Ainda não se sabe se as "arestas ásperas" são uma escolha estilística ou uma preocupação genuína.
Kowlong: um cenário de terror retro-futurista
Slitterhead se desenrola na cidade fictícia de Kowlong (uma mistura de Kowloon e Hong Kong), uma metrópole asiática inspirada na década de 1990, repleta de elementos sobrenaturais que lembram mangás seinen como Gantz e Parasyte. Os jogadores incorporam um "Hyoki", um ser semelhante a um espírito capaz de arrebatar corpos para combater inimigos "Slitterhead" grotescos e imprevisíveis - criaturas que mudam entre formas humanas e de pesadelo.
Para um mergulho mais profundo na jogabilidade e narrativa de Slitterhead, explore nosso artigo relacionado.
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