
Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, создает уникальный хоррор-боевик в своей новой игре Slitterhead. Признавая, что это может быть «грубо», Тояма подчеркивает свежий и оригинальный подход.
Свежий взгляд на ужасы, несмотря на несовершенства
Slitterhead, который выйдет 8 ноября, сочетает в себе боевик и ужас в поразительно экспериментальном стиле. Тояма в интервью GameRant заявил: «С самого первого Silent Hill мы отдавали приоритет свежести и оригинальности, даже если это означает некоторые недостатки». Эта философия, утверждает он, продолжается и в Slitterhead.
Это знаменует возвращение Тоямы к хоррору после выхода «Сирены» 2008 года после его работы над серией Gravity Rush. Ожидание велико, учитывая наследие Silent Hill в создании психологических ужасов.
«Острости», упомянутые Тоямой, могут быть связаны с относительно небольшим размером Bokeh Game Studio (11–50 сотрудников) по сравнению с более крупными разработчиками AAA. Тем не менее, в команду входят ветераны индустрии, такие как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока. Это, в сочетании с многообещающей игровой механикой, вдохновленной Gravity Rush и Siren, позволяет предположить, что Slitterhead выполнит свое обещание оригинальности. Являются ли «шероховатости» стилистическим выбором или настоящей проблемой, еще неизвестно.
Коулонг: ретро-футуристический хоррор
Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулун (смесь Коулуна и Гонконга), азиатском мегаполисе, вдохновленном 1990-ми годами и наполненном сверхъестественными элементами, напоминающими сэйнэн-мангу, такую как Ганц и Паразит. Игроки олицетворяют «Хёки», похожее на дух существо, способное похищать тела, чтобы сражаться с гротескными и непредсказуемыми врагами «Slitterhead» — существами, которые переключаются между человеческими и кошмарными формами.
Чтобы глубже погрузиться в игровой процесс и повествование Slitterhead, прочтите нашу соответствующую статью.