Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill, crée une expérience d'horreur et d'action unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Tout en reconnaissant que cela peut être « approximatif », Toyama souligne son approche fraîche et originale.
Une nouvelle vision de l'horreur, malgré les imperfections
Slitterhead, lancé le 8 novembre, mélange action et horreur dans un style étonnamment expérimental. Toyama, dans une interview avec GameRant, a déclaré : « Dès le tout premier « Silent Hill », nous avons donné la priorité à la fraîcheur et à l'originalité, même si cela implique quelques imperfections. » Cette philosophie, affirme-t-il, se poursuit dans Slitterhead.
Cela marque le retour de Toyama à l'horreur depuis Siren en 2008, suite à son travail sur la série Gravity Rush. L'anticipation est grande, compte tenu de l'héritage de Silent Hill dans la formation de l'horreur psychologique.
Les « aspérités » mentionnées par Toyama pourraient provenir de la taille relativement petite de Bokeh Game Studio (11 à 50 employés) par rapport aux plus grands développeurs AAA. Cependant, l'équipe compte des vétérans de l'industrie comme le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka. Ceci, associé aux mécanismes de jeu prometteurs s’inspirant de Gravity Rush et Siren, suggère que Slitterhead tiendra sa promesse d’originalité. Reste à savoir si les « aspérités » sont un choix stylistique ou une véritable préoccupation.
Kowlong : un décor d'horreur rétro-futuriste
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de Kowloon et de Hong Kong), une métropole asiatique inspirée des années 1990 et imprégnée d'éléments surnaturels rappelant les mangas seinen comme Gantz et Parasyte. Les joueurs incarnent un « Hyoki », un être semblable à un esprit capable de s'emparer du corps pour combattre des ennemis « Slitterhead » grotesques et imprévisibles, des créatures qui alternent entre les formes humaines et cauchemardesques.
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