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作者: Nova阅读:0
游戏开发人员会议(GDC)的2025年游戏行业报告显示,开发重点发生了重大转变:80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台。让我们深入研究今年报告中强调的关键趋势。
GDC的2025年1月21日报告揭示了一个引人注目的统计数据:显着的80%的游戏开发人员目前正在为PC创建游戏。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切原因尚不清楚,但该报告表明与Valve蒸汽甲板的普及率上升可能存在相关性。尽管没有明确列出调查中的开发平台,但选择“其他”的受访者中有44%将蒸汽甲板指定为感兴趣的平台。
去年的报告已经将PC确定为主要平台,甚至在用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增长中,以及Switch 2(以前称为Nintendo Switch Switch继任者)的期望。但是,这种趋势并不是什么新鲜事物。 PC的统治地位从2020年的56%稳步增长。继续关注PC的PC表明,将来有一个更大的PC游戏库。但是,Switch 2的即将发布,并具有承诺的图形和性能增强功能,可能会引入这种趋势的一些变化。
该报告还强调了AAA开发领域中实时服务游戏的普遍性。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在创作实时服务标题。将调查扩展到所有受访者,有16%正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人表示对开发这种类型的游戏没有兴趣。
目前从事现场服务游戏的开发人员将财务利益和社区建设潜力作为关键动力。相反,那些对挑战的不感兴趣,例如球员兴趣下降,创造性停滞,对掠夺性实践和微交易的担忧以及开发人员倦怠的风险。
GDC强调“市场过饱和”是实时服务游戏的重大障碍,强调了保持可持续玩家群的困难。乌比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近关闭,就在发射六个月后,这是这一挑战的一个例子。
PC游戏玩家的2025年1月23日的报告引起了人们对GDC调查中地理代表的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚)。值得注意的缺席包括中国,这是移动游戏市场中的重要参与者和日本。
这种偏斜的代表性表明,该报告的发现可能主要反映了西方开发商的观点和经验,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。
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