
El informe de la Conferencia 2025 de la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) revela un cambio significativo en el enfoque de desarrollo: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma principal. Vamos a profundizar en las tendencias clave destacadas en el informe de este año.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a la plataforma

El informe de GDC del 21 de enero de 2025 presentó una estadística sorprendente: un notable 80% de los desarrolladores de juegos actualmente están creando juegos para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere una posible correlación con la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no se enumera explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma de interés.

El informe del año pasado ya identificó a PC como la plataforma dominante, incluso en medio del crecimiento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2 (anteriormente conocido como el sucesor de Nintendo Switch). Esta tendencia, sin embargo, no es nueva; El dominio de la PC ha crecido constantemente del 56% en 2020. El enfoque continuo en PC sugiere una biblioteca aún más grande de juegos de PC en el futuro. Sin embargo, el próximo lanzamiento del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría introducir algunos cambios en esta tendencia.
Juegos de servicio en vivo: un tercio de los desarrolladores de AAA se sumergen en

El informe también destaca la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no declaró interés en desarrollar este tipo de juego.
Los desarrolladores que actualmente trabajan en juegos de servicio en vivo citan los beneficios financieros y el potencial de construcción de la comunidad como motivadores clave. Por el contrario, aquellos apuntan a desafíos como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo, las preocupaciones sobre las prácticas depredadoras y las microtransacciones, y el riesgo de agotamiento del desarrollador.
GDC enfatiza la "sobresaturación del mercado" como un obstáculo significativo para los juegos de servicio en vivo, destacando la dificultad de mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un marcado ejemplo de este desafío.
Representación geográfica: ¿una visión centrada en el oeste?

Un informe del 23 de enero de 2025 de PC Gamer plantea preocupaciones sobre la representación geográfica dentro de la encuesta de GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia). Las ausencias notables incluyen China, un jugador significativo en el mercado de juegos móviles y Japón.
Esta representación sesgada sugiere que los hallazgos del informe pueden reflejar principalmente las perspectivas y experiencias de los desarrolladores occidentales, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego.