
Raport z branży gier 2025 konferencji Game Developers (GDC) pokazuje znaczącą zmianę w rozwoju: 80% twórców gier priorytetuje komputer jako główną platformę. Zagłębijmy się w kluczowe trendy podkreślone w tegorocznym raporcie.
Raport z branży gier 2025
PC dominuje: 80% programistów kieruje się na platformę

Raport GDC z 21 stycznia 2025 r. Zaprezentował uderzającą statystykę: niezwykłe 80% twórców gier tworzy obecnie gry na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje możliwą korelację z rosnącą popularnością pokładu parowego zastawki. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniona jako platforma programistyczna w ankiecie, 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę zainteresowania.

W zeszłym roku raport zidentyfikował już komputer jako dominującą platformę, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwanie wokół Switcha 2 (wcześniej znanego jako następca Nintendo Switch). Ten trend nie jest jednak nowy; Dominacja PC stale rosła z 56% w 2020 r. Kontynuacja skupienia się na PC sugeruje jeszcze większą bibliotekę gier PC w przyszłości. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może potencjalnie wprowadzić pewne zmiany w tym trendzie.
Gry serwisowe na żywo: jedna trzecia programistów AAA nurkuje

Raport podkreśla także rozpowszechnienie gier usług na żywo w sferze rozwojowej AAA. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry serwisowe na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie stwierdziło zainteresowania opracowaniem tego typu gry.
Deweloperzy pracują obecnie nad gierami serwisowymi na żywo, cytują korzyści finansowe i potencjał budowania społeczności jako kluczowych motywatorów. I odwrotnie, te niezainteresowane wyzwania, takie jak malejące zainteresowanie gracza, twórcza stagnacja, obawy dotyczące praktyk drapieżnych i mikrotransakcji oraz ryzyko wypalenia dla programistów.
GDC podkreśla „przesycenie rynkowe” jako znaczącą przeszkodę w gier serwisowych na żywo, podkreślając trudność w utrzymaniu zrównoważonej bazy graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, stanowi wyraźny przykład tego wyzwania.
Reprezentacja geograficzna: pogląd zorientowany na zachód?

Raport 23 stycznia 2025 r. PC Gamer budzi obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia). Godne uwagi nieobecności to Chiny, znaczący gracz na rynku gier mobilnych i Japonia.
Ta wypaczone przedstawienie sugeruje, że ustalenia raportu mogą przede wszystkim odzwierciedlać perspektywy i doświadczenia zachodnich programistów, potencjalnie nie w pełni uchwycając globalny stan branży gier.