Ev Haberler PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Mar 14,2025 Yazar: Nova
PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 'nin 2025 Oyun endüstrisi raporu, geliştirme odağında önemli bir değişim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor. Bu yılki raporda vurgulanan temel eğilimleri inceleyelim.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i platformu hedeflemek

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu çarpıcı bir istatistik sundu: Oyun geliştiricilerinin dikkat çekici% 80'i şu anda PC için oyunlar oluşturuyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi ile olası bir korelasyon olduğunu göstermektedir. Ankette açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemesine rağmen, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir ilgi platformu olarak belirledi.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının büyümesi ve Switch 2'yi (eski adıyla Nintendo Switch Halefi olarak bilinir) çevreleyen beklentinin ortasında bile PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Ancak bu eğilim yeni değil; PC'nin hakimiyeti 2020'de% 56'dan sürekli olarak büyüdü. Bununla birlikte, Switch 2'nin vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile yaklaşan sürümü, potansiyel olarak bu trendde bazı değişimler getirebilir.

Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricilerinin üçte biri dalış yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Rapor ayrıca AAA geliştirme alanındaki canlı servis oyunlarının yaygınlığını da vurgulamaktadır. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı bir hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Tersine,% 41'i bu tür bir oyunun geliştirilmesine ilgi göstermedi.

Şu anda canlı servis oyunları üzerinde çalışan geliştiriciler, finansal faydalar ve topluluk oluşturma potansiyelini kilit motivasyon kaynağı olarak belirtiyor. Tersine, bu oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar ve mikroişlemler hakkındaki endişeler ve geliştirici tükenme riski gibi zorluklara ilgisiz.

GDC, "pazar aşırı doygunluğunu" canlı servis oyunları için önemli bir engel olarak vurgulayarak sürdürülebilir bir oyuncu tabanının korunmasındaki zorluğu vurguluyor. Ubisoft'un XDefiant'ın son zamanlarda kapanması, lansmandan sadece altı ay sonra, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.

Coğrafi Temsil: Batı merkezli bir görüş?

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer'ın 23 Ocak 2025 raporu, GDC'nin anketindeki coğrafi temsille ilgili endişeleri gündeme getirmektedir. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı. Dikkate değer devamsızlıklar arasında mobil oyun pazarında önemli bir oyuncu olan Çin ve Japonya yer alıyor.

Bu çarpık temsil, raporun bulgularının öncelikle Batılı geliştiricilerin bakış açılarını ve deneyimlerini yansıtabileceğini ve potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamayacağını göstermektedir.

En son makaleler

15

2025-03

Ragnarok M: Tüm sınıflar ve işleri için klasik rehber

https://images.97xz.com/uploads/44/174015362467b8a3180adf4.jpg

Gravity Game Interactive tarafından size getirilen sevgili *Ragnarok *franchise'ın son taksiti olan *Ragnarok M: Classic *dünyasına dalın. Bu klasik versiyon, saf, katkısız oyuna odaklanarak dikkat dağıtıcı unsurları ortadan kaldırıyor. Can sıkıcı dükkan pop-up'larını ve mikroişlemleri unutun; *Bez

Yazar: NovaOkuma:0

15

2025-03

Neden 'Flow', küçük bütçesine rağmen Oscar'ı kazanan zorunlu bir animasyon filmidir

https://images.97xz.com/uploads/29/174120842667c8bb6ab9e53.jpg

Gints Zilbalodis'in Letonya animasyon filmi Flow, beklenmedik bir şekilde 2024'ün en dikkat çekici sinematik başarılarından biri olarak ortaya çıktı. Bu çığır açan film, Altın Küre de dahil olmak üzere 20'den fazla uluslararası ödül kazandı ve en iyi için açgözlü Oscar'ı kazanan ilk Letonya prodüksiyonu olarak tarih yaptı

Yazar: NovaOkuma:0

15

2025-03

Monster Hunter Wilds'ta İyi Yapılan Bir Biftek Nasıl Pişirilir

https://images.97xz.com/uploads/68/174110045167c715a35d368.jpg

Monster Hunter Wilds'te başarılı bir av için beslemek çok önemlidir ve ayrıntılı yemekler harika olsa da, bazen basit, doyurucu iyi yapılmış bir biftek noktaya çarpar. Nasıl pişirilir: Monster Hunter'da iyi yapılmış biftek pişirmek Wild, taşınabilir Barbekü ızgarasına ihtiyaç duyacak,

Yazar: NovaOkuma:0

15

2025-03

Suikoden 1 ve 2 HD Remaster'ın mümkün olduğunca sadık olması 5 yıl sürdü

https://images.97xz.com/uploads/46/174117604967c83cf1a7b10.png

Beklenen Suikoden I & II HD remaster'ın geliştirilmesi beş yıl sürdü, geliştiricilerin bu klasik RPG'lerin sadık ve kaliteli bir remaster yaratma bağlılığının bir kanıtı. Bu makale, geliştirme sürecini ve Suikoden franchileri için planlanan heyecan verici geleceği araştırıyor

Yazar: NovaOkuma:0