
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu de la conférence des développeurs de jeux (GDC) révèle un changement significatif dans l'orientation du développement: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur plate-forme principale. Plongeons les tendances clés mises en évidence dans le rapport de cette année.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
PC domine: 80% des développeurs ciblent la plate-forme

Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC a dévoilé une statistique frappante: 80% des développeurs de jeux remarquables créent actuellement des jeux pour PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère une éventuelle corrélation avec la popularité croissante du pont de vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas explicitement répertorié comme plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme d'intérêt.

Le rapport de l'année dernière a déjà identifié le PC comme la plate-forme dominante, même au milieu de la croissance des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2 (anciennement connu sous le nom de successeur Nintendo Switch). Cette tendance, cependant, n'est pas nouvelle; La domination de PC n'a pas augmenté de 56% en 2020. L'accent continu sur PC suggère une bibliothèque encore plus grande de jeux PC à l'avenir. Cependant, la prochaine version de Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement introduire certains changements dans cette tendance.
Jeux de service en direct: un tiers des développeurs AAA plongent dans

Le rapport met également en évidence la prévalence des jeux de services en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur un titre de service en direct. Élargissant l'enquête à tous les répondants, 16% développent activement des jeux de services en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont déclaré aucun intérêt à développer ce type de jeu.
Les développeurs travaillant actuellement sur les jeux de services en direct citent les avantages financiers et le potentiel de renforcement de la communauté en tant que motivations clés. À l'inverse, les personnes non intéressées indiquent des défis tels que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les préoccupations concernant les pratiques prédatrices et les microtransactions, et le risque d'épuisement professionnel des développeurs.
GDC met l'accent sur la «sursaturation du marché» comme un obstacle important pour les jeux de services en direct, soulignant la difficulté de maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft, six mois seulement après le lancement, sert d'exemple brutal de ce défi.
Représentation géographique: une vue centrée sur l'Ouest?

Un rapport du 23 janvier 2025 de PC Gamer soulève des préoccupations concernant la représentation géographique au sein de l'enquête de GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie). Les absences notables incluent la Chine, un acteur important sur le marché des jeux mobiles et le Japon.
Cette représentation asymétrique suggère que les résultats du rapport peuvent principalement refléter les perspectives et les expériences des développeurs occidentaux, potentiellement ne capture pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.