
O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) da Conferência de Games revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais tendências destacadas no relatório deste ano.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo a plataforma

O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC revelou uma estatística impressionante: um notável 80% dos desenvolvedores de jogos está atualmente criando jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere uma possível correlação com a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora não esteja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio ao crescimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a antecipação em torno do Switch 2 (anteriormente conhecido como sucessor da Nintendo Switch). Essa tendência, no entanto, não é nova; O domínio do PC cresceu de 56% em 2020. O foco contínuo no PC sugere uma biblioteca ainda maior de jogos de PC no futuro. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente introduzir algumas mudanças nessa tendência.
Jogos de serviço ao vivo: um terço dos desenvolvedores da AAA mergulham em

O relatório também destaca a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% declararam nenhum interesse em desenvolver esse tipo de jogo.
Os desenvolvedores atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo citam os benefícios financeiros e o potencial de construção da comunidade como motivadores-chave. Por outro lado, esses desinteressados apontam para desafios como o interesse do jogador, a estagnação criativa, as preocupações sobre práticas predatórias e microtransações e o risco de desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a "sadatura do mercado" como um obstáculo significativo para jogos de serviço ao vivo, destacando a dificuldade em manter uma base de jogadores sustentáveis. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte desse desafio.
Representação geográfica: uma visão centrada no oeste?

Um relatório de 23 de janeiro de 2025 do PC Gamer levanta preocupações sobre a representação geográfica na pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados vieram dos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália). As ausências notáveis incluem a China, um participante significativo no mercado de jogos móveis e o Japão.
Essa representação distorcida sugere que as descobertas do relatório podem refletir principalmente as perspectivas e experiências dos desenvolvedores ocidentais, potencialmente não capturando completamente o estado global da indústria de jogos.