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작가: Nova독서:0
GMC (Game Developers Conference)의 2025 Game Industry 보고서에 따르면 개발 초점이 크게 바뀌 었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 올해 보고서에서 강조된 주요 트렌드를 살펴 보겠습니다.
GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 놀라운 통계를 공개했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 만들고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아질 수있는 상관 관계를 시사합니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 증기 데크를 관심있는 플랫폼으로 지정했습니다.
작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 성장과 스위치 2 (이전에는 Nintendo Switch Af 그러나 이러한 추세는 새로운 것이 아닙니다. PC의 지배력은 2020 년 56%에서 꾸준히 성장했습니다. PC에 대한 지속적인 초점은 향후 훨씬 더 큰 PC 게임 라이브러리를 시사합니다. 그러나, 약속 된 그래픽 및 성능 향상과 함께 Switch 2의 다가오는 릴리스는이 추세에서 잠재적으로 변화를 일으킬 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 강조합니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 16%는 모든 응답자에게 설문 조사를 확장하여 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명했습니다. 반대로, 41%는 이러한 유형의 게임을 개발하는 데 관심이 없다고 말했습니다.
현재 라이브 서비스 게임에서 일하고있는 개발자들은 재무 이점과 커뮤니티 구축 잠재력을 주요 동기 부여로 인용합니다. 반대로, 이러한 관심이없는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행 및 미세 광택에 대한 우려, 개발자 소진의 위험과 같은 도전에 대한 관심이 없습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 장애물로서 "시장 과포화"를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 최근 출시 후 불과 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 도전의 뚜렷한 예가되었습니다.
PC 게이머의 2025 년 1 월 23 일 보고서는 GDC 설문 조사의 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서구 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 환영을 받았습니다. 주목할만한 결석으로는 Mobile Gaming Market의 중요한 선수 인 China와 Japan이 포함됩니다.
이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과가 주로 서구 개발자의 관점과 경험을 반영 할 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못했습니다.
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2025-03
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