
ဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူများကွန်ဖရင့်၏ 2025 ခုနှစ်, GDC) S ၏ 20025 ခုနှစ်, ကစားပွဲလုပ်ငန်း၏ 2025 နိုင်ငံသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံစိုက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ ဒီနှစ်အစီရင်ခံစာမှာအဓိကမီးမောင်းထိုးပြထားတဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းများထဲမှတက်ကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC သည် Developer များ၏ 80% သည်စင်မြင့်ကိုပစ်မှတ်ထားသည်

GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်အစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည်လက်တွေ့ကျသောစာရင်းအင်းကိုပြသခဲ့သည် - ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည်လက်ရှိအချိန်တွင် PC ကိုဂိမ်းများကိုဖန်တီးနေကြသည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြခဲ့သော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 14% တိုးလာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသေးသော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။ စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်အတိအလင်းမဖော်ပြထားသော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် CROBLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများကြီးထွားလာခြင်းနှင့် SWITHT 2 (ယခင် Nintendo switch switcher) နှင့် ပတ်သတ်. ကြိုတင်မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2020 ခုနှစ်တွင် PC ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် 56% မှ 56% မှတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာသည်။ PC ကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်သည်။ PC ကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်သည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှု 2, ၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းသစ်တွင်အချို့သောပြောင်းလဲမှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Live Service Games: AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံသည်ငုပ်

အစီရင်ခံစာအရ AAA Development Sphere အတွင်းရှိ Live Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AAA developer များ၏ထူးခြားသောသုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိနေထိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်တွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားစစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းအားဖြင့် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤဂိမ်းအမျိုးအစားကိုဖွံ့ဖြိုးရန်စိတ်မဝင်စားပါ။
လက်ရှိ Live Service Games တွင်လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသော developer များသည်အဓိကအားဖြင့်လှုံ့ဆော်သူများအဖြစ်ဘဏ် financial ာရေးအကျိုးအမြတ်များနှင့်ရပ်ရွာတည်ဆောက်ခြင်းအလားအလာကိုကိုးကားသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်တော့ကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း,
GDC သည် "စျေးကွက်ကျော် 0 န်ဆောင်မှု" ကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်အခက်အခဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာရေရှည်လုပ်နိုင်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့် "ဈေးကွက်လွှမ်းမိုးမှု" အဖြစ်အလေးပေးဖော်ပြသည်။ မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Xdefiant သည်ဤစိန်ခေါ်မှု၏ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိနေသည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - အနောက်တိုင်းဗဟိုပြုအမြင်?

2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှအစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည် GDC ၏စစ်တမ်းတွင်ပထဝီအနေအထားအရကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) မှချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ Mobile Gaming Market နှင့် Japan တွင်တရုတ်နိုင်ငံသည်သိသိသာသာကစားသမားများဖြစ်သည်။
ဤအခြေအနေသည်အခြေစိုက်ကိုယ်စားပြုမှုကအစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များသည်အဓိကအားဖြင့်အနောက်တိုင်း developer များ၏ရှုထောင့်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုအဓိကအားဖြင့်ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်,