
รายงานการประชุม Game Developers Conference (GDC) ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาจุดเน้น: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขา ลองเจาะลึกแนวโน้มสำคัญที่เน้นในรายงานของปีนี้
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์ม

รายงานของ GDC 21 มกราคม 2568 ได้เปิดตัวสถิติที่โดดเด่น: 80% ที่น่าทึ่งของนักพัฒนาเกมกำลังสร้างเกมสำหรับพีซี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้กับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์ว แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้กระทั่งท่ามกลางการเติบโตของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบ Switch 2 อย่างไรก็ตามแนวโน้มนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ การปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องบนพีซีแสดงให้เห็นว่าห้องสมุดเกมพีซีที่ใหญ่ขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้อาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเทรนด์นี้
เกมบริการสด: หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA ดำน้ำใน

รายงานยังเน้นถึงความชุกของเกมบริการสดภายในขอบเขตการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ระบุว่าไม่มีความสนใจในการพัฒนาเกมประเภทนี้
นักพัฒนาในปัจจุบันที่ทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสดอ้างถึงผลประโยชน์ทางการเงินและศักยภาพในการสร้างชุมชนในฐานะแรงจูงใจหลัก ในทางกลับกันจุดที่ไม่สนใจความท้าทายเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์ความกังวลเกี่ยวกับการปฏิบัติที่เป็นนักล่าและการเคลื่อนไหวของ microtransactions และความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
GDC เน้น "ตลาด oversaturation" เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยเน้นถึงความยากลำบากในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความท้าทายนี้
การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: มุมมองแบบตะวันตกเป็นศูนย์กลาง?

รายงาน 23 มกราคม 2568 โดย PC Gamer ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ภายในการสำรวจของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) การขาดงานที่โดดเด่น ได้แก่ จีนผู้เล่นที่สำคัญในตลาดเกมมือถือและญี่ปุ่น
การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้แสดงให้เห็นว่าการค้นพบของรายงานอาจสะท้อนถึงมุมมองและประสบการณ์ของนักพัฒนาชาวตะวันตกเป็นหลักซึ่งอาจไม่ได้จับภาพสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่