
Il Rapporto sull'industria dello stato del gioco del gioco del Game Developers Conference (GDC) rivela uno spostamento significativo nello sviluppo: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma primaria. Approfondiamo le tendenze chiave evidenziate nel rapporto di quest'anno.
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
PC domina: l'80% degli sviluppatori mira alla piattaforma

Il rapporto del 21 gennaio 2025 di GDC ha presentato una statistica sorprendente: un notevole 80% degli sviluppatori di giochi sta attualmente creando giochi per PC. Ciò rappresenta un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi esatti rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce una possibile correlazione con la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo nel sondaggio, il 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma di interesse.

Il rapporto dell'anno scorso ha già identificato il PC come la piattaforma dominante, anche in mezzo alla crescita delle piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda Switch 2 (precedentemente noto come Nintendo Switch Successor). Questa tendenza, tuttavia, non è nuova; Il dominio del PC è cresciuto costantemente dal 56% nel 2020. La continua attenzione al PC suggerisce una libreria ancora più ampia di giochi per PC in futuro. Tuttavia, l'imminente uscita di Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e prestazionali promessi, potrebbe potenzialmente introdurre alcuni turni in questa tendenza.
Giochi di servizio dal vivo: un terzo degli sviluppatori AAA si tuffano

Il rapporto evidenzia inoltre la prevalenza dei giochi di servizio dal vivo all'interno della sfera di sviluppo AAA. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a un titolo di servizio dal vivo. Espandendo il sondaggio a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi di assistenza dal vivo, con un altro 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha dichiarato interesse a sviluppare questo tipo di gioco.
Gli sviluppatori che attualmente lavorano su giochi di servizio dal vivo citano i benefici finanziari e il potenziale di costruzione della comunità come motivatori chiave. Al contrario, questi punti non interessati a sfide come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le preoccupazioni per le pratiche predatorie e le microtransazioni e il rischio di burnout degli sviluppatori.
GDC sottolinea la "saturazione del mercato" come un ostacolo significativo per i giochi di servizio dal vivo, evidenziando la difficoltà nel mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft, appena sei mesi dopo il lancio, funge da netto esempio di questa sfida.
Rappresentazione geografica: una visione incentrata su Western?

Un rapporto del 23 gennaio 2025 di PC Gamer solleva preoccupazioni sulla rappresentanza geografica all'interno del sondaggio di GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (USA, Regno Unito, Canada, Australia). Le assenze notevoli includono la Cina, un giocatore significativo nel mercato dei giochi mobili e il Giappone.
Questa rappresentazione distorta suggerisce che i risultati del rapporto possono riflettere principalmente le prospettive e le esperienze degli sviluppatori occidentali, potenzialmente non catturando completamente lo stato globale del settore dei giochi.