リバース:1999年1月9日にメジャー2.2アップデートの発売の準備をしています。スリリングな発表でキックオフしています。アサシンクリードとのクロスオーバー!
著者: Nova読む:0
Game Developers Conference(GDC)の2025 State of the Game Reportは、開発フォーカスの大幅な変化を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCにプラットフォームを優先しています。今年のレポートで強調された重要なトレンドを掘り下げましょう。
GDCの2025年1月21日報告書は、印象的な統計を発表しました。ゲーム開発者の80%が現在PC用のゲームを作成しています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートはValveのスチームデッキの人気の高まりとの相関の可能性を示唆しています。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキを関心のあるプラットフォームとして指定しました。
昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの成長の中でさえ、PCが支配的なプラットフォームであるとすでに特定しています。ただし、この傾向は新しいものではありません。 PCの優位性は2020年の56%から着実に成長しました。PCに継続的に焦点が当てられていることは、将来さらに大きなPCゲームのライブラリを示唆しています。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの強化が約束されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向にいくつかの変化をもたらす可能性があります。
このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率も強調しています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%はこのタイプのゲームを開発することに関心がないと述べました。
現在ライブサービスゲームに取り組んでいる開発者は、主要な動機付け者としての経済的利益とコミュニティ構築の可能性を挙げています。逆に、これらの関心のないことは、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的実践とマイクロトランザクションに関する懸念、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの課題を示しています。
GDCは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームの重要なハードルとして強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持することの難しさを強調しています。発売からわずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この課題のまっすぐな例として機能します。
PC Gamerによる2025年1月23日の報告書は、GDCの調査内で地理的表現に関する懸念を提起しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎されています。注目すべき欠席には、モバイルゲーム市場の重要なプレーヤーである中国と日本が含まれます。
この歪んだ表現は、レポートの調査結果が主に西洋の開発者の視点と経験を反映している可能性があることを示唆しており、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。
14
2025-03
14
2025-03
14
2025-03