
গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) এর 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট উন্নয়নের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই বছরের প্রতিবেদনে হাইলাইট করা মূল প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করি।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
পিসি প্রাধান্য দেয়: 80% বিকাশকারী প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

জিডিসির জানুয়ারী 21, 2025 এর প্রতিবেদনে একটি আকর্ষণীয় পরিসংখ্যান উন্মোচন করা হয়েছে: গেম ডেভেলপারদের একটি উল্লেখযোগ্য 80% বর্তমানে পিসির জন্য গেম তৈরি করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধি উপস্থাপন করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়, প্রতিবেদনে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে একটি সম্ভাব্য সম্পর্কের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে। যদিও জরিপে একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত নয়, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা বাষ্প ডেককে আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের বৃদ্ধির মধ্যে এবং সুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশার (পূর্বে নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরসূরি হিসাবে পরিচিত)। এই প্রবণতা অবশ্য নতুন নয়; 2020 সালে পিসির আধিপত্য অবিচ্ছিন্নভাবে 56% থেকে বেড়েছে। পিসিতে অব্যাহত ফোকাস ভবিষ্যতে পিসি গেমগুলির আরও বড় লাইব্রেরির পরামর্শ দেয়। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতায় কিছু পরিবর্তনকে সম্ভাব্যভাবে প্রবর্তন করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ ডুব ইন

প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন ক্ষেত্রের মধ্যে লাইভ পরিষেবা গেমগুলির বিস্তারকেও তুলে ধরা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে একটি লাইভ পরিষেবা শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে সমীক্ষাটি প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% এই ধরণের গেমটি বিকাশে কোনও আগ্রহ বলেনি।
বর্তমানে লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করা বিকাশকারীরা আর্থিক বেনিফিট এবং সম্প্রদায় গঠনের সম্ভাবনাকে মূল প্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। বিপরীতভাবে, এই আগ্রহী না হওয়া প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন এবং মাইক্রোট্রান্সেকশন সম্পর্কে উদ্বেগ এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকির মতো চ্যালেঞ্জগুলির দিকে।
জিডিসি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বাধা হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটেশন" জোর দেয়, একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে অসুবিধা তুলে ধরে। লঞ্চের ঠিক ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডিফিয়েন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই চ্যালেঞ্জের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি পশ্চিমা কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি?

পিসি গেমারের 23 জানুয়ারী, 2025 এর একটি প্রতিবেদন জিডিসির জরিপের মধ্যে ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে আগত। উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতির মধ্যে রয়েছে চীন, মোবাইল গেমিং মার্কেটের একটি গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড় এবং জাপান।
এই স্কিউড প্রতিনিধিত্বের পরামর্শ দেয় যে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি প্রাথমিকভাবে পশ্চিমা বিকাশকারীদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং অভিজ্ঞতা প্রতিফলিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না।