
В отчете «Конференция разработчиков игры» (GDC) в 2025 году в отчете об индустрии игровой индустрии показывает значительный сдвиг в фокусе разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые тенденции, выделенные в отчете этого года.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на платформу

В отчете GDC от 21 января 2025 года была представлена поразительная статистика: замечательные 80% разработчиков игр в настоящее время создают игры для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается возможная корреляция с растущей популярностью паровой палубы Valve. Несмотря на то, что в опросе явно не указан в качестве платформы разработки, 44% респондентов, которые выбрали «другую», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.

Прошлогодний отчет уже идентифицировал ПК как доминирующую платформу, даже среди роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с Switch 2 (ранее известным как преемник Nintendo Switch). Эта тенденция, однако, не нова; Доминирование ПК неуклонно росло с 56% в 2020 году. В будущем постоянное внимание на ПК предполагает еще большую библиотеку игр ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально ввести некоторые сдвиги в этой тенденции.
Live Service Games: треть разработчиков AAA погружаются в

В отчете также подчеркивается распространенность живых игр в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работает над титулом в прямом эфире. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% заявили, что не заинтересовано в разработке этого типа игры.
Разработчики в настоящее время работают над играми в прямом эфире, которые называют финансовые выгоды и потенциал построения сообщества в качестве ключевых мотиваторов. И наоборот, эти неинтересные указывают на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, опасения по поводу хищных практик и микротранзакций, а также риск выгорания разработчиков.
GDC подчеркивает «перенасыщение рынка» как значительное препятствие для игр в прямом эфире, подчеркивая трудности в поддержании базы устойчивой игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой проблемы.
Географическое представление: западный ориентированный взгляд?

Отчет 23 января 2025 года, проведенный ПК Геймером, вызывает обеспокоенность по поводу географического представления в рамках опроса GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия). Примечательные отсутствия включают Китай, значительный игрок на рынке мобильных игр и Японию.
Это искаженное представление предполагает, что выводы отчета могут в первую очередь отражать перспективы и опыт западных разработчиков, что потенциально не полностью захватывает глобальное состояние игровой индустрии.