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作者: Ryan閱讀:0
Diablo 4 原型:一款融合《蝙蝠俠:阿卡姆》風格與Roguelike元素的動作冒險遊戲
據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,《暗黑破壞神4》最初的設計理念與最終成品大相徑庭。它並非我們熟知的核心動作RPG玩法,而是更接近於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險體驗,並融合了Roguelike機製。
這一信息來自彭博社記者Jason Schreier新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的節選,近期發表於WIRED網站。書中,多位《暗黑破壞神》團隊成員回顧了從《暗黑破壞神3》到《暗黑破壞神4》期間的事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira希望在《暗黑破壞神》係列中創造出全新的體驗。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira共同構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本采用的是肩視角,而非傳統的等距視角。戰鬥方麵,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,更加注重動作性和打擊感。更值得注意的是,遊戲引入了永久死亡機製,角色死亡即為徹底死亡。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對大膽嚐試不同《暗黑破壞神》作品的支持,“諸多因素”最終導致團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中,雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素帶來了巨大的技術難題,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“操作方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發團隊逐漸意識到,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》係列完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》近期推出了首個大型資料片“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,時間設定在1336年,深入探討了大罪惡之一墨菲斯托及其對庇護之地的險惡計劃。
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