首頁 新聞 《暗黑破壞神 4》:最初是一款受蝙蝠俠阿卡姆啟發的 Roguelite 遊戲

《暗黑破壞神 4》:最初是一款受蝙蝠俠阿卡姆啟發的 Roguelite 遊戲

Dec 11,2024 作者: Ryan

Diablo 4 原型:一款融合《蝙蝠俠:阿卡姆》風格與Roguelike元素的動作冒險遊戲

據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,《暗黑破壞神4》最初的設計理念與最終成品大相徑庭。它並非我們熟知的核心動作RPG玩法,而是更接近於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險體驗,並融合了Roguelike機製。

Diablo 4 原型设计

這一信息來自彭博社記者Jason Schreier新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的節選,近期發表於WIRED網站。書中,多位《暗黑破壞神》團隊成員回顧了從《暗黑破壞神3》到《暗黑破壞神4》期間的事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira希望在《暗黑破壞神》係列中創造出全新的體驗。

當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira共同構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本采用的是肩視角,而非傳統的等距視角。戰鬥方麵,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,更加注重動作性和打擊感。更值得注意的是,遊戲引入了永久死亡機製,角色死亡即為徹底死亡。

Diablo 4 原型设计

盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對大膽嚐試不同《暗黑破壞神》作品的支持,“諸多因素”最終導致團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中,雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素帶來了巨大的技術難題,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“操作方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發團隊逐漸意識到,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》係列完全不同的全新IP。

《暗黑破壞神4》近期推出了首個大型資料片“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,時間設定在1336年,深入探討了大罪惡之一墨菲斯托及其對庇護之地的險惡計劃。

Diablo 4 原型设计
最新文章

01

2025-02

破壞突擊隊>退休:現在可用的獨家情緒

https://images.97xz.com/uploads/86/17326584796746452f56164.jpg

破壞突擊隊是拋棄連勝! 這意味著攀登無盡的獲勝階梯以獲得額外獎勵的日子已經結束。 但是請放心,此更新不僅僅是刪除連勝。 為什麼要更改以及何時? 破壞突擊隊開發人員決定刪除Win Streak System BEC

作者: Ryan閱讀:0

01

2025-02

Black Beacon Global Beta測試現場現場!

https://images.97xz.com/uploads/25/1736413311677f907f99a76.jpg

Black Beacon的全球Beta測試(GBT)今天推出! 深入研究動漫風格的動作RPG Black Beacon,其全球Beta測試從今天(1月8日)開始,一直持續到2025年1月17日。由Mingzhou Network Technology開發並由Glohow發布,該GBT專注於社區B

作者: Ryan閱讀:1

31

2025-01

附魔武器:增強Stardew Valley的力量

https://images.97xz.com/uploads/68/1736164839677bc5e720835.jpg

本指南詳細介紹瞭如何使用Stardew Valley>的火山鍛造來增強工具和武器。 位於姜島火山地下城盡頭的鍛造,允許玩家使用煤渣碎片和寶石進行附魔和鍛造改進。 獲得煤渣碎片: 煤渣碎片是CRU

作者: Ryan閱讀:1

31

2025-01

使命召喚更新:跟蹤開發挑戰的新功能

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

黑色行動6:挑戰跟蹤和單獨的HUD設置 Treyarch已確認開發了兩個備受期待的使命召喚功能:Black Ops 6:遊戲中的挑戰跟蹤和為多人遊戲和僵屍獨立的HUD設置。 挑戰跟蹤功能,一個受歡迎的Elemen

作者: Ryan閱讀:1