Diablo 4 prototipi: "Batman: Arkham" tarzını Roguelike unsurlarla birleştiren bir aksiyon-macera oyunu
"Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre "Diablo 4"ün orijinal tasarım konsepti son üründen çok farklı. Aşina olduğumuz temel aksiyon RPG oyunu değil ancak "Batman: Arkham" serisinin aksiyon-macera deneyimine daha yakın ve Roguelike mekanikleri içeriyor.
Bu bilgiler Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yakın zamanda WIRED web sitesinde yayınlanan "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı yeni kitabından bir alıntıdan alınmıştır. Kitapta birçok "Diablo" ekibi üyesi "Diablo 3"ten "Diablo 4"e kadar olan olayları gözden geçiriyor. Diablo 3, Blizzard için bir başarısızlık olarak görüldüğünden, Camiira, Diablo serisinde yeni bir deneyim yaratmak istedi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalışan bir avuç sanatçı ve tasarımcıyı içeriyordu. Bu sürüm, geleneksel izometrik perspektif yerine omuz üstü perspektifi kullanır. Dövüş açısından "Batman: Arkham" serisine benziyor, daha çok aksiyon ve dövüşe odaklanıyor. Daha da dikkat çekeni ise oyunun kalıcı bir ölüm mekanizması getirmesi ve karakterin ölümünün tam bir ölüm olması.
Camiira, farklı "Diablo" oyunlarını cesurca denediği için Blizzard yöneticilerinden destek almış olsa da, sonuçta "birçok faktör" ekibin bu rogue benzeri tarzdaki "Diablo 4"ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. Bunların arasında, iddialı Arkham tarzı işbirlikçi çok oyunculu oyun öğesi büyük teknik zorluklar getirdi ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu hâlâ 'Diablo' mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "İşlem yöntemi farklı. Ödüller farklı. canavarlar farklı, kahramanlar farklı ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Ayrıca Blizzard geliştirme ekibi yavaş yavaş bu roguelike tarzdaki "Diablo 4"ün aslında "Diablo"ya benzer bir oyun haline geleceğini fark etti. "God of Destruction" serisinden tamamen farklı yeni IP.
"Diablo 4" kısa süre önce ilk büyük ölçekli genişletme paketi "Nefret Silahı"nı piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336'da geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve en büyük kötülüklerden biri olan Mephisto'yu ve onun Sanctuary'e yönelik kötü planlarını derinlemesine inceliyor.